﻿using UnityEngine;
using System.Collections;


/**
 * 如何使用 Update 和 FixedUpdate 函数实现每帧的更改，以及它们之间的区别
 */
public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour
{
    
    // 固定时间调用（0.02s 可以设置） 
    void FixedUpdate ()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime); //上下两个方法执行的间隔时间
    }
    
    // 每一帧进行调用执行，如果中间有处理帧时间过长，所以该函数并不是固定时间执行，
    void Update ()
    {
        Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime);
    }
}
